✏️ Editor
🃏 Card
⚔ Forja de Técnicas
✨ Nova
📥 Backup
📤 Restaurar
-- Carregar Técnica Guardada --
💾 Salvar
Carregar
✕
Nome da Técnica
Grau
1º Grau
2º Grau
3º Grau
4º Grau
5º Grau
6º (Desperta)
7º (Desperta)
Categoria
Combate
Auxiliar
Formato de Área
Toque / Linha
Cone
Esfera / Cilindro
Alvo / Aplicação do Dano
Alvo Único (Jogada de Ataque)
Múltiplos (Área)
Com Salvaguarda
Nenhum dano em sucesso (d10)
Metade do dano em sucesso (d8)
Área Restrita (d8) — alcance não pode ser aumentado
Pré-requisitos
Origem / Estilo
Teste de Resistência
Nenhum (Sem TR)
Força
Destreza
Constituição
Vontade
Presença
Sabedoria
Mod. de Atributo (Ex: +3)
Bônus de Proficiência (Ex: +2)
Fonte da Técnica
Estilo de Combate (Com Descontos)
Akuma no Mi (Custo Total)
Cor de Destaque
Fundo do Card
Fonte do Título
Cinzel
Crimson Text
Oswald
Inter
Comic Sans MS
Importar Fonte (Google Fonts URL)
Efeitos Base da Técnica
Causar Dano
−
+
Restaurar PV (Cura)
−
+
Dar PV Temporário
−
+
Bloquear Dano (Barreira)
−
+
Modificadores & Efeitos Extras
Mecânicas Gerais & Aperfeiçoamento
Forma Aperfeiçoada/Adaptada
Técnica Original:
Impor Desvantagem (+1 PP)
Conceder Vantagem (+1 PP)
Controle Cirúrgico (+1 PP)
Técnica Dominada (+1 PP)
Técnica Rápida (+ Grau PP)
Duração Prolongada (Minutos)
Aumentar Alcance (+6m)
Adicionar Empurrão (+1,5m)
Cura Prolongada (+ Metade Grau)
Aumentar Área (+3m Cone/Esfera)
Aumentar CD (+1 PP / Ponto, Máx +2)
Ofensivo & Condições (+ PP)
Acerto Automático (+4 PP)
Crítico
20 (Padrão) — 0 PP
19-20 — +1 PP
18-20 — +3 PP
Ataque de Cerco (+2 PP)
Ataques Múltiplos (+6 PP)
Tipo de Dano Pago
Padrão / Elemento Base (0 PP)
Ácido/Elétrico/Fogo/Frio/Veneno (1 PP)
Psíquico/Energia/Trovejante (Dinâmico)
Verdadeiro (Dinâmico)
Aumentar Acerto (+1 PP / Ponto, Máx +3)
Aumentar Dano Fixo (+3 PP / +1 Dano, Máx +3)
Dano Contínuo (+ Metade Grau)
Dano Insistente (+ Metade Grau)
Condição 1
Nenhuma (0 PP)
Agarrado (+1 PP)
Amedrontado (+2 PP)
Atordoado (+4 PP)
Bêbado (+1 PP)
Caído (+1 PP)
Cego (+2 PP)
Empoderado (+4 PP)
Enfurecido (+2 PP)
Envenenado (+1 PP)
Estremecido (+2 PP)
Impedido (+2 PP)
Incapacitado (+2 PP)
Inconsciente (+8 PP)
Invisível (+5 PP)
Letárgico (+2 PP)
Paralisado (+6 PP)
Queimado (+1 PP)
Sangramento (+1 PP)
Sonolento (+3 PP)
Sufocado (+2 PP)
Surdo (+1 PP)
Condição 2
Nenhuma (0 PP)
Agarrado (+1 PP)
Amedrontado (+2 PP)
Atordoado (+4 PP)
Bêbado (+1 PP)
Caído (+1 PP)
Cego (+2 PP)
Empoderado (+4 PP)
Enfurecido (+2 PP)
Envenenado (+1 PP)
Estremecido (+2 PP)
Impedido (+2 PP)
Incapacitado (+2 PP)
Inconsciente (+8 PP)
Invisível (+5 PP)
Letárgico (+2 PP)
Paralisado (+6 PP)
Queimado (+1 PP)
Sangramento (+1 PP)
Sonolento (+3 PP)
Sufocado (+2 PP)
Surdo (+1 PP)
Aplicar Condição em Área (+ Metade Grau)
Suporte & Lacaios (+ PP)
Aumentar Movimento (+1 PP / 3m)
Aumentar CR Aliado (+2 PP / Ponto)
Adicionar Voo Base (9m)
Voo Extra (+1 PP / 3m)
Dano Adicional (+1 PP / Dado, Máx 5)
Criar Arma (6+ PP · 2PP/turno · Conc. obrigatória)
Dados da Arma (máx. 4d8)
2d8 — 6 PP (base)
3d8 — 8 PP
4d8 — 10 PP
Criar Lacaio Base (+8 PP)
Lacaio: Aumentar CR (+2 PP / CR)
Lacaio: Aumentar PV (+1 PP / 10 PV)
Lacaio: Aumentar Desloc. (+1 PP / 3m)
Redução no Custo (- PP)
Técnica Não Ofensiva (-2 Comb / -1 Aux)
Técnica Devoradora (-3 PP)
Concentração Crucial (-2 PP)
Técnica Demorada (-3 PP)
Técnica Indomável (- Grau PP)
Técnica Dependente (- Metade Grau PP)
Reduzir Área (-6m Esfera / -9m Cone)
Req. Limitador (-PP Estipulado)
Téc. Exaustiva (-4 PP / Nível Exaustão)
Téc. Debilitante (-3 PP / Minuto sem PP)
Dano Colateral (-1 PP / 5 de Dano)
Descrição Completa
Efeito detalhado da técnica...
GOMU GOMU NO PISTOL
Técnica de Combate
1º GRAU
Geral
Custo:
0 PP
Efeito Base:
2d10
Requisito:
Ação Poderosa
Alcance:
9m (Linha)
Duração:
Instantâneo
Origem:
Geral
Pré-req:
Nenhum
Crítico:
20 / x2
Atq. Combinado:
Possível
Resistência:
Nenhum
Dificuldade (CD):
-
Condições:
Nenhuma
Colaterais:
Nenhum
Efeito da técnica...
PP
0/0
📷 PNG
🖨️ Claro
📄 TXT
📋 Copiar
Extrato de PP
📋 Copiar